我最近才开始使用适用于iOS的GoogleCardboardSDK,我想用Swift创建一个简单的应用程序来显示3D(立体)VR视频。首先,我将SDK(https://github.com/googlevr/gvr-ios-sdk/tree/master/Samples/VideoWidgetDemo)中的VideoWidgetDemo示例从其原始的ObjectiveC改编为Swift4,并且表现良好。它使用GVRKit创建一个带有GVRVideoRenderer的GVRSceneRenderer。但后来我在RayWenderlich网站(https://www.raywenderli
技术背景VR(虚拟现实技术)给我们带来身临其境的视觉体验,广泛的应用于城市规划、教育培训、工业仿真、房地产、水利电力、室内设计、文旅、军事等众多领域,常用的行业比如:教育行业:VR头显可以用于教育培训,提供沉浸式的教学体验,例如虚拟实验室、虚拟课堂等,帮助学生更好地理解和掌握知识。医疗行业:VR头显可以用于医疗训练和治疗,例如手术模拟、康复训练等,提高医疗效果和质量。文旅行业:VR头显可以用于旅游娱乐,提供沉浸式的旅游体验,例如虚拟旅游、文化遗产展示等。房地产行业:VR头显可以用于房地产展示,提供更加真实、直观的房屋展示和体验,帮助客户更好地了解和选择房屋。展览展示行业:VR头显可以用于展览展
三维引擎是指用于创建和渲染三维图形的软件框架。它们通常提供了图形处理、物理模拟、光照、碰撞检测等功能,帮助开发者构建逼真的三维场景和交互体验。在这里,我将为您详细介绍一些常见的三维引擎,包括Direct3D、OpenGL、UnrealEngine、Unity3D和Three.js。Direct3DDirect3D是由微软开发的一种图形API,用于在Windows平台上创建三维图形应用程序。它提供了底层的硬件加速功能,可以与计算机的图形硬件直接交互,实现高性能的图形渲染。Direct3D支持各种渲染技术,如着色器编程、纹理映射和几何变换等,提供了丰富的图形效果和功能。OpenGLOpenGL是一
UE4.27编译及打包HTML5相关资料UE官方资料https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/HTML5/GettingStarted/B站视频资料UE4.27可以打包HTML5啦Github中文文档https://github.com/Xi3Chen/UE4.27PackingH5DDocemsdk交叉编译环境安装EmscriptenEmsdk编译UE打包测试参考https://blog.csdn.net/mrbaolong/article/details/131732174?spm=1001.2014.3001
UE附着过程前言NAS(非接入层)想要进行操作/交互,必须通过AS(接入层)做载体才能进行。即UE想进行附着,要先进行RRC连接;UE想要去附着,也要先进行RRC连接。attach(附着)是NAS协议过程,而RRC连接/释放是AS层的RRC协议。相关协议24.301NAS协议36.331RRC协议流程框图Q:这个流程图,相对另一种常见的,少了一对信令的交互,少的是哪对信令?什么情况下会少?少了UE能力获取的信令交互——UECapabilityEnquiry和UECapabilityInformation。根据目前新版协议要求,UE能力在安全建立之后才能发送UE能力,gNB会根据接收到的UE能力
近期,AR/VR光学专家KarlGuttag介绍了两家在CES2023展出光学传感技术的公司:poLight和CML(剑桥机电一体化)。同时介绍两家公司的原因,是因为他们提供了实现AR/VR“光学微动”(OpticsMicromovement)的两种不同方案。其中,CML通过SMA来驱动光学元件和设备(包括体感元件),而poLight则是使用压电驱动器将薄玻璃弯曲,并集成到柔性光学聚合物上。据了解,poLight的压电MEMS自动对焦模块TLens,似乎已用于MagicLeap2头显的1300万像素相机中。半导体、光电咨询公司YoleGroupCEO指出,poLight提供了AR/VR头显的
之前的案例UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:1.1->1.4_多方通行8的博客-CSDN博客UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:1.5->2.3_多方通行8的博客-CSDN博客2.4LocationEvents 这次的项目和之前又有很大的不同,它是由3个发射器组成的: 创建事件处理器:可以看到右边的两个发射器里面,都有一个事件处理器,在里面处理事件:很多人不知道是如何创建的,这里便展示一下:准备一个Empty的发射器,然后在属性那里,有一个“+阶段”,点击后,有一个事件处理器,创建即可。可是创建出来的事件处理
打开“Vehicle_BP”,首先介绍三个常用的参数设置选中“VehicleMovement(继承)”,可以在引擎设置中调节发动机的最大转速载具的抓地系数(一般设置大一点,载具在高速行驶时不容易打滑)停止阈值,当前进键松开时,载具滑行速度低于某个值时,载具自动制动汽车的悬挂系统:打开“Back_Wheel”,“悬挂作用力偏差”的值越小,车身转向时倾斜程度越大。“悬挂最大下降”数值越大,轮胎的下降幅度就越大,一般越野车要设置的大一些悬挂阻尼比,该项数值越小,制动时车身就会产生越明显的抖动更多参数的了解,可以参考这篇大佬的文章:https://blog.csdn.net/innovvvvvatio
VR燃气轮机故障判断模拟演练系统由广州华锐视点开发,是一款基于虚拟现实技术的教育工具,旨在为学生提供一个安全、高效、互动的学习环境,帮助他们更好地掌握燃气轮机的故障诊断技能。 这款VR实训软件能够模拟真实的燃气轮机故障诊断场景,包括燃气轮机的外观、结构、工作原理等方面的内容,支持多种交互方式,如手势控制、语音识别等,使学生可以更加自由地探索和学习,可以进行故障诊断任务的模拟操作,让学生在实际操作中学习和掌握故障排除的技巧和方法。 通过虚拟现实技术实现高度仿真的故障诊断场景,使学生可以更加深入地了解实际工作流程和技术要求。同时,可以根据不同用户的需求进行定制,包括不同的场景、任务、设备等
效果1.创建房间、搜索房间功能2.根据指定IP和端口加入游戏步骤1.新建一个第三人称角色模板工程2.创建一个空白关卡,这里命名为“InitMap”3.新建一个控件蓝图,这里命名为“UMG_ConnectMenu”在关卡蓝图中显示该控件蓝图打开“UMG_ConnectMenu”,添加如下控件首先添加创建房间按钮的点击事件 当该按钮点击时创建一个会话,其中,创建会话节点中的PublicConnections参数可以帮助你控制服务端接受的客户端连接数量。当有新的客户端尝试连接到游戏会话时,如果游戏会话的当前连接数(已连接的客户端数量)小于PublicConnections参数指定的值,